2011年1月31日 星期一

遊戲代幣


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當網路遊戲世界的代幣可以兌換成真實世界的金錢時,這兩個世界的經濟模式是相同的。
或許將來,網路世界中也有華爾街的金融中心,它讓虛擬公司得以上市交易;
某種程度來說,古老人類希望長生不死的願望(或者某一群人追求的 最好是啦 「永續經營」概念)已經實現了。

上面這則新聞中,真實世界與虛擬世界的資訊彼此交錯:有人一天捐血九萬CC(如果這訊息是發生在見怪不怪的虛擬世界呢?)、遭站內人員檢舉報警(所以前提是:「網路平台的文字訊息是真實的」?)、如果楊女的誇張記錄並不涉及交易這些代幣,那麼詐欺罪是否成立?如果楊女的記錄是放在「唬爛版」或「就可版」呢?情況會不一樣嗎?(我認為不會不一樣。)重點不在於這些訊息可以當真嗎?而是網路上總有人不會當真,但是也總有一群人會當真。網路給了人們超越Ben Anderson的印刷術,同時也賦予了一套無所遁形的監視方式(surveillance)。

於是,(超越上面這個話題)我們可以這麼理解:宅男與一般人最大的不同正因為他們對於任何網路訊息總是用「當真」的態度來面對。(所以屁紅你是合格的。)

3 則留言:

屁紅 提到...

接著中間那段----

這種監視方式
剛好跟傅柯講的全景式的監獄
是相反的
其實是位於中心(這裡大概可說是網路了)
的人才是被監視的人
而且永遠不知道被誰監視與監看著
鄉民永遠是臥虎藏龍!

(跳一下)
靠!什麼合格!這簡直是侮辱我!
我根本就是CAS優良冷凍宅男(誤)

教主 提到...

屁紅向來強調,「斗六」位於中心而非邊緣,我們從此處可窺知其人自我感覺良好的端倪:

其實是位於中心(這裡大概可說是網路了)的人才是被監視的人

人才?!

田野工作者 提到...

呵呵,這個梗好久不見了!